Fiche de dés : Personnages lambdas.

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Fiche de dés : Personnages lambdas. Empty Fiche de dés : Personnages lambdas.

Message par Tonton Uld' le Ven 22 Sep - 17:39

Voici une petite fiche de personnage qui pourrait m'être utile quand je jouerais un PnJ soldat lors d'events divers.

Soldat impérial lambda :
Fiche de dés : Personnages lambdas. Imperial_trooper_v3_by_akerluck-d6rjog8

Capacités

Niveau : Soldat
Attribution : 70 points


Physique        50 -> 50%
Mental           10 -> 40%
Social            20 -> 50%
Intelligence    20 -> 50%

Compétences

Niveau : Soldat
Attribution : 45 points


- Arme principale 20% (Afin de s'adapter à la classe HRP du PnJ)
- Pugilat 10%
- Informatique 5%
- Vigilance 5%
- Intimidation 5%

Equipement

Fusil blaster (Index 5)
Pistolet blaster (Index 3)
Couteau de combat (Index 4)
Armure de soldat impérial (Index 3)

Traits

- "Sbire"
En présence de personnages de caractère héroïque (PJs ou Boss), un malus de 30% leur est imposé.

"Cible facile"
Le soldat impérial est prioritairement ciblé si la situation y est favorable.

- "Perte acceptable"
Quand le soldat meurt, il peut réapparaitre sous la forme d'un nouveau soldat arrivé en renfort.
Dépend uniquement de la volonté de la divinité/MJ

Code:
[size=20][b]Capacités[/b][/size]

[i]Niveau : Soldat
Attribution : 80 points[/i]

Physique        30 -> 60%
Mental           10 -> 40%
Social            20 -> 50%
Intelligence    20 -> 50%

[size=20][b]Compétences[/b][/size]

[i]Niveau : Soldat
Attribution : 45 points[/i]

- Fusil blaster 20%
- Pugilat 10%
- Informatique 5%
- Vigilance 5%
- Intimidation 5%

[size=20][b]Equipement[/b][/size]

Fusil blaster (Index 5)
Pistolet blaster (Index 3)
Couteau de combat (Index 4)
Armure de soldat impérial (Index 3)

[size=20][b]Traits[/b][/size]

- "Stormtrooper"
-5% dans tous les domaines par allié présent.

- "Cible facile"
Le soldat impérial a tendance à être prioritairement ciblé par les ennemis.

- "Perte acceptable"
Quand le soldat meurt, il peut réapparaitre sous la forme d'un nouveau soldat arrivé en renfort.
Dépend uniquement de la volonté de la divinité/MJ


Dernière édition par Xel'tun le Jeu 7 Déc - 18:50, édité 2 fois
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Fiche de dés : Personnages lambdas. Empty Le Sith lambda.

Message par Tonton Uld' le Mer 4 Oct - 19:09

(Avant toute chose, cette fiche permet de représenter les deux cas basiques de guerriers Sith, CaD le sabreur et l'arcaniste. Les traits permettent de les distinguer.)

"Les plus bas rangs de la hiérarchie Sith sont aussi les plus désireux de faire leurs preuves.
C'est pourquoi, ce serait commettre une erreur que de sous-estimer les Sith de rang."


Sith Lambda :
Fiche de dés : Personnages lambdas. Swtor___gohon___sith_warrior_by_lawrichai-d6looucFiche de dés : Personnages lambdas. SithInquisitorClassPage

Capacités

Attribution : 100 points

Physique        25 -> 55%
Mental           25 -> 55%
Social            25 -> 55%
Intelligence    25 -> 55%

Compétences

Attribution : 50 points

- Sabre laser 10%
- Pugilat 10%
- Poussée de Force 10% (Version Sabreur)
- Télékinésie 10% (Version Arcaniste)
- Vigilance 10% (Version Sabreur)
- Bouclier de Force (Version Arcaniste)
- Intimidation 10%

Equipement

Sabre laser (index 10)
Armure de guerrier Sith (index 7)
Armure d'arcaniste Sith (index 3)

Traits

- "Frapper plus vite, frapper plus fort, frapper avec un plus gros sabre !" (Dans le cas d'une orientation sabreur)
+10% en Physique, mais -10% au Mental.

- "Taggle c'est la Force" (Dans le cas d'une orientation arcaniste)
+10% en Mental, mais -10% au Physique.

- "Cible de valeur"
Le Sith lambda a tendance à être prioritairement ciblé par les ennemis.
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Fiche de dés : Personnages lambdas. Empty Re: Fiche de dés : Personnages lambdas.

Message par Tonton Uld' le Dim 15 Oct - 18:26

(Avant toute chose, cette fiche permet de représenter les deux cas basiques du Seigneur Sith, CaD le sabreur et l'arcaniste. Les traits permettent de les distinguer.)

"Grâce à leurs prouesses, les Sith progressent au sein de leur hiérarchie. Les années passées à étudier les arts obscurs et à terrasser leurs ennemis ont fait des Seigneurs Sith des êtres d'une puissance redoutable."

Seigneur Sith :

Fiche de dés : Personnages lambdas. Sith_lord_by_diegoklein-d9j0rn2

Capacités

Attribution : 120 points

Physique        35 -> 65%
Mental           35 -> 65%
Social            25 -> 55 + trait -> 65%
Intelligence    25 -> 55%

Compétences

Attribution : 90 points

- Sabre laser 20% (Version Sabreur)
- Pugilat 10% (Version Sabreur)
- Poussée de Force 15% (Version Sabreur)
- Télékinésie 20% (Version Arcaniste)
- Eclair de Force 15% (Version Arcaniste)
- Vigilance 15% (Version Sabreur)
- Bouclier de Force 20% (Version Arcaniste)
- Intimidation 15 %
- Archéologie 20% (Version Arcaniste)

Equipement

Sabre laser (index 10)
Armure de guerre Sith (index 8)
Armure rituelle Sith (index 4)

Traits

- "Expertise au sabre" (Dans le cas d'une orientation sabreur)
+15% en Physique, mais -5% au Mental.

- "Maîtrise de la Force" (Dans le cas d'une orientation arcaniste)
+15% en Mental, mais -5% au Physique.

- "Renommée de Seigneur Sith"
+ 10% en social
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Message par Kenntrav le Dim 22 Oct - 0:09

L'Officier/Sous-Off Lambda

Parce que si tu laisses 4 troopers seuls, ils se tapent un poker.

CAPACITES (vétéran 120)
Physique: 30+30=50
Mental: 30+30=60
Intelligence: 30+35=65
Social: 30+25=55

COMPÉTENCES (vétéran 90)
Persuasion: 20
Vigilance: 20
Informatique: 20
Intimidation: 15
Charisme: 15


TRAITS
Porte drapeau: lorsqu'il est à l'avant, l'officier inspire ses troupes, donnant un bonus de 10% aux capacités offensives des soldats
Commissar: lorsqu'il est à l'arrière, offre un bonus de 15% à ses troupes face aux attaques mentales. Tout le monde se bat, personne ne recule!
Tacticien: donne un bonus de 10% lorsqu'il dirige une escouade d'au moins 3 soldats

RÉSISTANCE & ÉQUIPEMENTS
Armure de base de soldat (index 3)
Bouclier personnel amélioré (index 5)
Pistolet blaster (index 3)
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