Fiche du seigneur noir Krûshanosh
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Fiche du seigneur noir Krûshanosh
CAPACITES (140)
Physique : 30 + 60 = 90
Mental : 30 +40 = 70
Intelligence : 30+ 10 = 50
Social : 30+20 = 50
COMPÉTENCES (110)
Sabre laser: 30
Répulsion de Force: 20
Télékinésie : 30
intimidation : 20
Bouclier de force : 10
TRAITS
Image de l'empire : Grâce son rang il est en quelque sorte une image vivante de l'empire et sith, cela lui donne un grand respect/crainte des impériaux mais donne aux ennemis de l'empire une raison de plus de le tuer. : + 30 en social si concerne des impériaux -30 en social si cela concerne des ennemis de l'empire.
Utilisateur du juyo : Le fait d'utiliser le juyo lui donne un avantage certain mais la forme étant qu'elle n'est pas finie et est elle le met un grand danger contre tout ennemi en échange d'une attaque puissante : + 20 en attaque - 10 en défence
Gloire à celui qui chargera ! : Etant donné son rang dans l'empire, il motive tout le monde sous ses ordres, car le troufion de base sait que si il réussit à l'impressionner il peut gagner gros : + 15 en attaque et en défence pour pour les PNJ "stromtrooper"
Equipement
Armure sith ( Index 5) : Une armure typique de combat sith le protègeant des coups tout en lui permettant de rester agile pour utiliser sa forme de sabre.
Sabre laser (Index 10) Un sabre laser classique.
( Je détaillerai plus quand la forme finale des fiches sera décidée )
Physique : 30 + 60 = 90
Mental : 30 +40 = 70
Intelligence : 30+ 10 = 50
Social : 30+20 = 50
COMPÉTENCES (110)
Sabre laser: 30
Répulsion de Force: 20
Télékinésie : 30
intimidation : 20
Bouclier de force : 10
TRAITS
Image de l'empire : Grâce son rang il est en quelque sorte une image vivante de l'empire et sith, cela lui donne un grand respect/crainte des impériaux mais donne aux ennemis de l'empire une raison de plus de le tuer. : + 30 en social si concerne des impériaux -30 en social si cela concerne des ennemis de l'empire.
Utilisateur du juyo : Le fait d'utiliser le juyo lui donne un avantage certain mais la forme étant qu'elle n'est pas finie et est elle le met un grand danger contre tout ennemi en échange d'une attaque puissante : + 20 en attaque - 10 en défence
Gloire à celui qui chargera ! : Etant donné son rang dans l'empire, il motive tout le monde sous ses ordres, car le troufion de base sait que si il réussit à l'impressionner il peut gagner gros : + 15 en attaque et en défence pour pour les PNJ "stromtrooper"
Equipement
Armure sith ( Index 5) : Une armure typique de combat sith le protègeant des coups tout en lui permettant de rester agile pour utiliser sa forme de sabre.
Sabre laser (Index 10) Un sabre laser classique.
( Je détaillerai plus quand la forme finale des fiches sera décidée )
Krûshanosh- Messages : 33
Date d'inscription : 19/05/2018
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