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Morhgral, Seigneur de Guerre

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Morhgral, Seigneur de Guerre Empty Morhgral, Seigneur de Guerre

Message par Satine Elven Sam 30 Juin - 16:41

Morhgral, Seigneur de Guerre Titre_10

Morhgral, Seigneur de Guerre Ldnov110

Nom : Inconnu
Prénom : Haris (Non utilisé dans l'Empire)
Nom d'usage : Morhgral
Titre de l'Ordre Sith : Seigneur des Sith
Espèce : Humaine
Sphère d'affiliation : Sphère de l'Offensive
Fonction dans l'Empire : Seigneur de Guerre
Sexe : Masculin
Taille : 1.91M
Poids : 83kg
Date de naissance : 16 Relona, 16 Av.Tc (39ans)
Attachement/Attirance : Célibataire, Hétérosexuelle
Planète d’origine : Hyladuin V
Affiliation : Empire Sith

"Les guerres débutent toujours par une poignée de personnages pervers, ayant le pouvoir et pour qui la vie humaine n'a que peu de valeur, mais aussi et surtout par d'autres, beaucoup plus nombreux, et suffisamment bêtes pour aller risquer leurs vies sur le champ de bataille... Bientôt nous tomberons, et le combat à vos cotés, aura été un honneur messieurs..."

Fiche d'évent
Morhgral


Niveau : Seigneur Sith expérimenté

CAPACITES (140)

Physique : 30+50=80

Mental : 30+40=60

Intelligence : 30+40=70

Social : 30+10=50 (+10)

COMPÉTENCES (110)

Sabre laser à double lames : 30
Persuasion : 10
Intimidation : 5 (+20)
Cryokinesis (équivalent de l’Éclair de Force): 30
Étranglement de Force: 5
Bouclier de Force: 10
Répulsion de Force: 10

TRAITS

« Cœur froid » : Enfant bâtard et élevé parmi des soldats, le Seigneur Morhgral n'a jamais connu l'amour ou l'amitié, il est donc prudent de nature, et très peu facile à amadouer.
=> Beaucoup moins réceptif et manipulable, gagne +10 aux jets Sociaux


« Seigneur du nord » : Maître de la Cryokinesis, le Seigneur Morhgral à la possibilité de geler les ses ennemis et d'en faire de véritables statuts de glace... Très douloureux, ce pouvoir est aussi pratique pour intimider l'ennemi, et assez pour délier les langues.
=> +20 aux jets d'Intimidations


Morhgral, Seigneur de Guerre Cryoki11

« Seigneur de Guerre » : Très souvent remarquables avec des armures magnifiques, les ennemis ont toujours peur de s'attaque à un Sith de ce type.
=> Les ennemis ont peur d'attaque un Seigneur de Guerre en premier, et préféreront s'en prendre à un autre.


ÉQUIPEMENTS

Sabre laser (index 10)
Armure intermédiaire de Seigneur Sith(index 7)
Armure de Seigneur de Guerre (index 10)
Bouclier personnel amélioré (index 5)


Dernière édition par Satine Elven le Dim 1 Juil - 15:38, édité 2 fois (Raison : Mise a niveau des Capacités)
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