Fiche Ornioh
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Fiche Ornioh
Traits:
Démagogue avide de pouvoir: Bien qu'étrange Ornioh réussit souvent à capter l'attention des gens, il déage une sorte d'aura, peut-être est-ce le fait qu'il agite les mains ou alors c'est le fait qu'il dit tout haut ce que tout le monde pense tout bas, il n'empêche que les gens l'écoutent quand il parle. ( +20 en persuasion )
Vif d'esprit : Il n'est peut-être pas sain d'esprit mais au moins il pense rapidement (+10 en mental)
Racisme exacerbé : Son racisme poussé à un extrême peut lui faire plein d'ennemi, mais certains sith partagent ses avis et peuvent l'aider indirectement. ( Possibilité d'aide ou de malus suivant la personne à qui il parle)
Capacités:
Jeune seigneur Sith => 120 points de capacité
Physique: 30 + 30 = 60
Mental: 30 + 20 =50
Intelligence: 30 + 20 =50
Social: 30 + 40 =70
Compétence:
Jeune seigneur Sith => 90 points de compétence
Sabre laser: 10%
Persuasion: 20%
Intimidation : 20%
télékinésie : 20%
Charme : 10%
Savoir ésotériques : 10%
Equipement :
Sabre laser (Index 10) : Vraiment un sabre classique, il n'a rien de spécial à part le fait qu'il soit doux.
Armure de combat souple ( Index 7) : Une bure de combat renforcée par des plaques de plastacier, qui fournissent une relative protection sans omettre la mobilité.
Gantelet-ordinateur : Il possède un gantelet qui peut aussi bien passer des appels qu'enregistrer une conversation, et filmer.
Démagogue avide de pouvoir: Bien qu'étrange Ornioh réussit souvent à capter l'attention des gens, il déage une sorte d'aura, peut-être est-ce le fait qu'il agite les mains ou alors c'est le fait qu'il dit tout haut ce que tout le monde pense tout bas, il n'empêche que les gens l'écoutent quand il parle. ( +20 en persuasion )
Vif d'esprit : Il n'est peut-être pas sain d'esprit mais au moins il pense rapidement (+10 en mental)
Racisme exacerbé : Son racisme poussé à un extrême peut lui faire plein d'ennemi, mais certains sith partagent ses avis et peuvent l'aider indirectement. ( Possibilité d'aide ou de malus suivant la personne à qui il parle)
Capacités:
Jeune seigneur Sith => 120 points de capacité
Physique: 30 + 30 = 60
Mental: 30 + 20 =50
Intelligence: 30 + 20 =50
Social: 30 + 40 =70
Compétence:
Jeune seigneur Sith => 90 points de compétence
Sabre laser: 10%
Persuasion: 20%
Intimidation : 20%
télékinésie : 20%
Charme : 10%
Savoir ésotériques : 10%
Equipement :
Sabre laser (Index 10) : Vraiment un sabre classique, il n'a rien de spécial à part le fait qu'il soit doux.
Armure de combat souple ( Index 7) : Une bure de combat renforcée par des plaques de plastacier, qui fournissent une relative protection sans omettre la mobilité.
Gantelet-ordinateur : Il possède un gantelet qui peut aussi bien passer des appels qu'enregistrer une conversation, et filmer.
Ornioh Eding- Messages : 11
Date d'inscription : 14/08/2018
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